一个简单的象棋的JS代码示例
// 棋盘数组,0表示位置为空,1-16表示不同的棋子
var board = [
[2, 3, 6, 5, 1, 5, 6, 3, 2],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 4 ,0],
[7 ,0 ,7 , 0 ,7 , 0 ,7 , 0 ,7],
[ 0 ,10 , 0 , 10 , 0 , 10 , 0 ,10 , 0],
[14 , 0 ,14 , 0 ,14 , 0 ,14 , 0 ,14],
[ 13 (车) ],
];
// 定义棋子类型和颜色的枚举类型
var ChessType = {
Red_Ju:1,
Red_Ma:2,
Red_Xiang:3,
Red_Shi:4,
Red_Jiang:5,
Red_Pao:6,
Red_Zu :7,
Black_Ju:8,
Black_Ma:9,
Black_Xiang:10,
Black_Shi:11,
Black_Jiang:12,
Black_Pao:13,
Black_Zu :14
};
var ChessColor = {
RED : "red",
BLACK : "black"
};
// 定义一个表示当前是红方还是黑方走棋的变量
var currentColor = ChessColor.RED;
// 定义一个表示选中的棋子的变量
var selectedChess = null;
// 初始化棋盘
function init() {
// TODO: 创建棋盘DOM元素,并添加到页面中
// 绑定点击事件
document.getElementById("chessboard").addEventListener("click", function(e) {
// 获取点击位置所对应的棋子坐标
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
var chessX = Math.floor(x / 50);
var chessY = Math.floor(y / 50);
// 判断当前点中的位置是否有棋子,如果有则记录选中的棋子
if (board[chessY][chessX] != ChessType.Empty) {
selectedChess = {x: chessX, y: chessY};
// TODO: 修改选中棋子的样式
} else {
// 如果点击位置没有棋子,则表示要移动当前选中的棋子
if (selectedChess != null) {
var selectedX = selectedChess.x;
var selectedY = selectedChess.y;
var chessType = board[selectedY][selectedX];
// 判断当前选中的棋子是否可以移动到目标位置,如果可以则执行移动操作,否则不做任何操作
if (canMove(selectedX, selectedY, chessX, chessY)) {
board[selectedY][selectedX] = ChessType.Empty;
board[chessY][chessX] = chessType;
currentColor = (currentColor == ChessColor.RED ?
ChessColor.BLACK : ChessColor.RED);
// TODO: 在页面上更新当前棋盘状态
}
}
}
});
}
// 判断当前选中的棋子是否可以移动到目标位置
function canMove(fromX, fromY, toX, toY) {
// TODO: 根据当前选中的棋子类型和目标位置,判断是否可以移动,并返回布尔值
}
// 调用初始化函数,启动程序
init();
注意:这只是一个简单的代码示例,具体实现方式可能根据需求有所不同。完整的象棋JS代码需要包括各个棋子的行动规则、胜负条件、AI算法等等内容,如果需要实现完整的功能代码,建议查阅相关资料或者参考其他项目。
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